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メモ用ページ 公式の個別記事URL用 2012/06/19 更新情報 システム 表示 エナジー ストーン交換 サザンゲートキーパー装備 シップ装備 着こなし0シップ装備性能 全アイテム枠一覧表 メモ用ページ 公式の個別記事URL用 http //moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key= 2012/06/19 更新情報 12-06-19 更新情報 【 クエスト 】 ◇下記ギルドの『 シップ装備クエスト 』について仕様を変更しました。 ▼<武閃>「 刀剣・斬・先達 」 ▼<武閃>「 蹴・撃・先達 」 ▼<武閃>「 戦闘・挑・先達 」 ▼<武閃>「 盾・砕・先達 」 ▼<武閃>「 ウォーリアーへの果たし状 」 ▼<フォレール>「 鬼舞の、弓 」 ▼<フォレール>「 えせ笑う、物まね 」 ▼<フォレール>「 悪(わろ)ぶ、調教 」 ▼<フォレール>「 迷乱の、自然調和 」 ▼<フォレール>「 フォレスターへの一矢 」 ▼<グロム・スミス>「 [採掘]に砕けよ、遺物 」 システム 表示 11-01-11 更新情報より ◇装備耐久度ウインドウを追加しました。 現在装備しているアイテムの耐久度をパーセントで表示します。 耐久度減少の割合で数値の色が 白 → 黄 → 橙 → 赤 に変化します。 ※Mainバー>COMMAND>システムタブの一覧から『 装備耐久度を表示 』を選択してください。 ※チャットバーに『 /window durable 』と入力することでも開閉可能です 11-04-05 更新情報より ◇『 装備耐久度ウインドウ 』に『 矢/弾 』の個数表示を追加しました。 また、ウインドウサイズを変更できるようにしました。 ◇『 装備耐久度ウインドウ 』の『 100% 』と表示される判定式を変更しました。 ※今回の更新以降、それまで『 100% 』と表示されていたアイテムの数値が減少される場合もございます。 エナジー ストーン交換 ゲオ ダンジョンガイドにエナジー ストーンをトレードした際、既にノアゲート ストーンを所持していると突き返される。Pre銀行に預けてあってもダメ。WarAgeへ持ち込んで再度試した所、普通に貰えた。タイムカプセルでは未確認。2010/12/17 サザンゲートキーパー装備 頭(防) / 胴(防) / 手(防) / 靴(防) / 肩(防) / 腰(防) / 背(装) 全部で7パーツ。パンツ(防)が存在せず、胴体がローブ仕様?(*1) 尻尾はサザンゲートキーパーレッグガード(腰・防)に付いている。 シップ装備 着こなし0シップ装備性能 マスタリ シップ名 重量 AC 効率 着こなし 効果 BOM ボンバーキング 8.3 30 3.61 0 回避+15.0 SEA 海王 7.35 30 4.08 0 泳ぎ速度+15.0 釣りゲージ長+7.5 耐水属性+25.0 BOM 超爆弾男 8.3 25.1 3.02 0 回避+10.0 SEA 英雄海戦士 7.35 25.1 3.41 0 泳ぎ速度+10.0 釣りゲージ長+5.0 耐水属性+15.0 BOM 爆弾男 8.3 20 2.41 0 回避+5.0 SEA 海戦士 7.35 20 2.72 0 泳ぎ速度+5.0 釣りゲージ長+2.5 耐水属性+5.0 ASS 御庭番 3.6 8.8 2.44 0 回避+12.0 移動速度+4.0 最大ST+20.0 ASS 忍者 3.6 7.9 2.19 0 回避+8.0 移動速度+2.8 最大ST+12.0 ASS アサシン 3.6 7.3 2.03 0 回避+4.0 移動速度+2.0 最大ST+4.0 全アイテム枠一覧表 アイテム所持枠 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 銀行枠 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 タイムカプセル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 WarAgeアイテム所持枠 WarAge銀行枠 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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雑談などでよくある質問をまとめています。 何すればいいかわからん。つまるところ ソウルって? ルーチェってだれやねん。 職業はどれがいい?(クラスって何?)とりあえずどのクラスなら安定する? 後衛職(特にメイジ)のメリットは? すぐ死ぬんだけど。スタミナがめっちゃきれる。 ダメージ受けまくるのをなんとかしたい。 ダメージを少しでも上げたい。 本陣まで拠点押されて辛い 陣営が分からん 敵がどこにいるか分からない 何かガイコツとか白い兵士とかいるんですが。 右スティックの旋回が遅い 装備を変更したい。 アバターみたいなものはある? 操作方法がわからないとき スコアについて スコア効率は 勢力ゲージ。 移動がめんどいのでワープとかある?(テレポート) 回復の泉 なんか復帰が遅い スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき? ABCボタンの役割。 やたら充電機と言われるのは? コメント 何すればいいかわからん。 とりあえず最奥のボスを(周囲を囲むフィールドに入って)攻撃し、敵の勢力ゲージを全て削り取れば勝ち。 ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。死ぬこと自体は問題ないが、味方と連携することが重要。 ボスへ攻める以外に、円で囲われている拠点を踏み、自分の色に染めて(染めてもらったら)テレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。 逆に、味方のボスが攻撃されているときは、誰かがテレポートして防衛。また、そうしようとしている敵を見つけた時は真っ先に倒すべし。 時間切れの場合は、ボスに攻撃して減らしたゲージ判定(実際はプレイヤーのキル分も少しだけ入る)。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。 ソウルやらリバースやらと言った詳しいことは、チュートリアルや、当ウィキ、またはウィキトップページにある指南書サイトを見るとよい。 公式サイトや設置店には「ガイドブック」があるため、目を通すと大体把握できるようになる。 つまるところ 奥にいるボスを殴りに行く →楽してボスを殴れるようにするために拠点を占拠することが必要 →拠点を占拠するには戦闘技術、味方との連携技術を磨く 優先順位はこの通り。防衛に付いてもしかり。 戦闘だけ強くても、拠点への攻め方や、防衛、味方との連携が取れないと優位になれないことが多い。 ソウルって? 下記のどのクラスに関わらず、3つまで装備できる英霊の力。 英霊を瞬間的に呼び出して攻撃・回復(ソウルスキル(召喚技))することもできるほか、ゲージを溜めることで一定時間、英霊を憑依(リバース)させることができる。 ※リバース発動直後は無敵は発生しない。リバース確定前に攻撃を受けると不発になるうえ、ゲージが減るので注意。 リバース中は、選択した英霊の姿で戦闘が可能。ステータスや攻撃も特有のものとなる。また、ソウルアーツ(必殺技)も使用可能。 副装備は使用不可になるが、リバース時もソウルスキルは使用可能。 リバースはいわば切り札とも言えるので、ここぞと言うときに使用したい。 ルーチェってだれやねん。 世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。 元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい? アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。 職業はどれがいい?(クラスって何?) クラスによって得意な戦闘スタイルが異なる。 ウォーリアー:両手持ち武器を持った攻撃特化。主に敵陣奥へのダッシュやボスへの攻撃に向く。 ナイト:片手武器片手盾装備の最もタフなクラス。主に拠点攻防や対プレイヤーの戦闘が得意。 レンジャー:軽装武器と弓矢を持つ。制圧能力を有し、地雷も使える攪乱、遊撃向け。ステルスもできるでよ。 メイジ:杖を装備し、魔法による範囲攻撃や射撃など後方支援向け。味方の復活もできる。MPの回復は湧き水へ。 CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。 初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、レンジャー)が多くなると力押しできなくなるので、 勝ちやスコアを意識するならウォーリアーやナイトで慣れておいたほうが良い。 拠点を中心にするならナイト、ボスへの突撃はウォーリアーがよい。 とりあえずどのクラスなら安定する? 全体的に戦闘やボス突撃がこなせるウォーリアーを選ぼう。 そこでランクをCクラス以降まで上げることで装備もある程度整う。 他クラスの装備もそろえたら転職を考えてもよい。 後衛職(特にメイジ)のメリットは? まずは射撃、魔法で遠距離から攻撃できる点。相手の攻撃が(副武器やソウルスキルにもよるが)とどかないので、リーチを武器に一方的に攻撃できる。 これは距離や高低差をある程度まで無視できるので、高所を陣取って攻撃できるようになる。 また、神将(ボス)の動きが単調なので、妨害されなければ貯めB(遠距離攻撃)で攻撃するのが楽であること。 対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。 ただし、ボスのいるフィールド(各陣営の色の円内)に入らないと神将にダメージが通らない。必ず入って攻撃すること。 なお、フィールド外からの攻撃に付いて、ボスへ攻撃できないが敵のプレイヤーは攻撃できる。 すぐ死ぬんだけど。 基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても複数人に囲まれたら死ぬ。 大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚) 一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが) 特に初心者は、誰かと一緒に行動して、動き方や戦い方に慣れておきたい。 ぶっちゃけ、陣営ゲージ削って勝てれば何回死んだっていい。が、せめて味方が有利になるよう最善は尽くそう。 また、さすがに死んだ回数が多すぎる場合は立ち回りを見直そう。 装備を見直してみるのもよい。 スタミナがめっちゃきれる。 レンジャーとメイジはスタミナが少なめなのでダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。 1ミリでも残っていれば離れて立ち止まることで回復できる。 ダメージ受けまくるのをなんとかしたい。 ガードで防御することを覚えよう。 基本的にガードしている間は、どの方向からの攻撃もダメージを減少したり、のけぞりを防ぐことができる。 ダウンを取られた場合は、とりあえず起き上がりにガードするだけでもどうにかなる。 無論、ガードに対する対抗策もあるので、過信しすぎない程度にガードし、カウンターを取っていきたい。 ダメージを少しでも上げたい。 その場合は、コンボを覚えておきたいところ。 基本的にA攻撃からA、B、副武器、ソウルスキルなど様々な攻撃につなぐことができる。 もちろん、始動をAではなく、ダッシュ攻撃、副武器、回避攻撃にしても対応できる。 一撃与えて動きを封じたところから、どこまでダメージを稼げるかで体力差でリードできるので、練習して身につけておきたいところ。 本陣まで拠点押されて辛い 神将ゾーンで防衛し続けてもいずれ壊滅するので、多少の神将ダメージは覚悟の上で本陣前拠点を奪還しよう こっそり裏に回って敵の霊脈取り返すのも有効だが 神将前の霊脈から敵がどんどん湧き出ている状態で、戦場のど真ん中を取り返しても効果は薄い。 陣営が分からん ゲーム開始時にどちらかの陣営に属しているかが色付きで表示される。 また、プレイヤーが身につけている装備の色でも判断できる。 自陣営が特定の色で固定と言うことはない(例:味方陣営が青のみにはならない)のでここに気を付けたい。 敵がどこにいるか分からない 基本的に目視か、敵へのタッチでマップに位置を知らせることができる。 眷属兵にも索敵能力があるため、無理な突進をしている相手を暴き出してくれる。 手っ取り早いのが、副武器の使い魔を使う方法。 使い魔を使った場合、広範囲の敵を索敵してくれる他、遮蔽物越しにも敵のシルエットが表示されるようになる。 重要なのが右上にある全体マップを見ること。見えずらい場合は画面下にある拡大アイコンを押すこと。 初心者で忘れがちなので覚えておくこと。 何かガイコツとか白い兵士とかいるんですが。 いわゆるNPCに相当する眷属兵。他のゲームでミニオンとも言う。 ガイコツが赤陣営、青白い兵士(ゴーレム)が青陣営。 各陣営最奥の施設から出現し、近くにきた敵と戦闘したり、周囲を索敵してくれたりしてくれる。 さらに拠点の占拠もする。体力が弱ってたり、近接戦闘が厳しい状況では盾にもなってくれる。味方としても頼もしく、敵からしたら地味に厄介。 とにかく数が多く、勢力ゲージが半分になると眷属兵も強くなる。 これらを排除することも仕事の一つ。もちろん排除するとソウルがたまったりするので恩恵はある。 なお、ゲーム開幕はプレイヤーは最前線(中央)の拠点を攻め、それより後ろは眷属兵に取らせると言うのが主体。 右スティックの旋回が遅い 画面左下にあるコンフィグから操作感度をいじれるので、遅い場合は高くしよう。 また、左スティック押しこみでキャラの向いている方向に素早くカメラを移動できる。 装備を変更したい。 ソウル(英霊)とドロップアイテムの装備はCPU戦ラストまで数戦行うと解禁される。 【初めてのソウルリバース(1/2)】(公式:装備変更編) https //twitter.com/sr_ac_official/status/982199120755490816(外部リンク) 【初めてのソウルリバース(2/2)】(公式:新ソウル召喚編) https //twitter.com/sr_ac_official/status/982199329115979776(外部リンク) ソウル解禁(召喚)は各英霊のかけらと無名のかけらが複数いる。 またGPを追加消費するとかけらの消費が軽減される。(週2回まで、500GP) アバターみたいなものはある? 装備の他にキャラメイクでプレイヤーの体格を設定できる。 ステータスに直接反映されるのは伸長(体の大きさ)のみで、後は自由にいじることができる。 むちむちにしようが、スリムにしようが自由である。上記の部分にのみ気を付ければいい。 キャラクターメイクの再設定では、細かい設定やボイスパターンも変更出来るが、変更確定時に(変更の多少にかかわらず)50GPが必要。 操作方法がわからないとき 歯車マークをタッチすると設定画面が開ける。操作ガイドはOFFになっているのでなれるまではONにしておこう。 スコアについて 勝敗にかかわる行動をするとスコアが上昇する。必然的に途中抜けするより終了までいたほうが効率はいい。 スコア効率は 神将(ボス)にダメージ>トップ3(王冠持ち)をキル>それ以外の行動 またボーナスが存在し一定以上ダメージをだしてキルしたりリバース状態でキルするとスコアボーナスが加算される。 GPの関係上陣営関係なく早く決着がついたほうが効率がよさそうだ。 ぶっちゃけランク低い人をキルしても貢献に入りにくい事は頭に入れておくといいかも。 勢力ゲージ。 「死ぬのが当たり前のゲーム」ではあるが、誰かが敵神将を殴らないとゲージがあまり減らない。 同様に、味方神将が複数人で殴られているときは防衛しないとゲージがゴリゴリ削られる。 ナイトは時間稼ぎや空き巣ができるので、拠点の敵を対処するのもいいかもしれない。その逆も可 ++勢力ダメージ効率は 神将(ボス)にダメージ>>敵プレーヤーを倒して消滅させる CPU操作のプレイヤーをキルしてもゲージ変動は変わらない、対人よりはスコアが少くなる。 移動がめんどいのでワープとかある?(テレポート) 霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の「↑」のアイコンのあるボタンをタッチしよう。 テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。 味方が敵ボス直前の拠点を取った時や、味方ボスの防衛に必須とも言えるので覚えておきたい。 リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。 回復の泉 じつはスタート地点(神将の間)に回復の泉がある。リスポーンしたほうが早いこともある。 ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。 なんか復帰が遅い ソウルアーツやバックスタブ、フォールスタブなど、大ダメージを受けて即消滅した場合や、自爆では復活時間にペナルティが課せられる。 スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき? 好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる、攻撃力上昇値も高め。 適切なタイミングで召喚すれば、始まりの戦地終了時にソウル3枚構成が可能になる。 前述のソウル召喚編も参考にしよう。 ウォーリアーとナイトは早期に「Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」でソウル3枚構成が可能。 メイジの場合は始まりの戦地終了時に「Cパンドラ・Rゼノビア・(CアーサーorCランスロットどちらか)」で3枚構成。 レンジャーは始まりの戦地終了時に「Cヒッポリュテ・Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」ソウルから3種選択する構成となる。 レンジャーで、「Rゼノビア」を残すか外すかはお好みで。 ABCボタンの役割。 A=普通の攻撃。軽い。 B=重い攻撃or遠隔、スキがでかい。貯めBで特殊技 C=副道具発動。索敵したり遠隔魔法つかったり。 A+B=ガード崩し、背後近距離ならバックスタブ。 L1+AorBorC=ソウルスキル(召喚技)の使用。 A+B+C同時=リバース(変身)発動。ぶっちゃけタッチしたほうが楽。 やたら充電機と言われるのは? 筺体にUSBチャージポートを備えてるため。 そこでスマートフォンを充電しながら遊ぶことができる。 ツイッターとかやってる場合にも安心。 ちなみにヘッドホンジャックもある。 肝心のゲーム自体が現状ではあまり面白くないのも原因の一つか? コメント WLWとは別物なんでしょうか?開発部署は異なるようですが (2018-03-02 20 57 30) 開発部署も違いますし画面構成は似ていますがルールほとんど違います。 (2018-03-10 21 05 58) どちらかといえばボダブレに近いような気がする (2018-03-20 00 20 09) ゲームルール自体はほぼボーダーブレイクですね。クレジットGP制も含めて (2018-03-26 18 06 43) 速い話がボーダーブレイクからロボ要素とって人同士の殴り合いにしたのがこれ (2018-03-27 22 19 51) ぶっちゃけボダとほぼ同じかと。梨蘭は両方に出てるしw (2018-06-21 16 25 27) コメント
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《装備》/用語・ルール 定義 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。 10.13.2.a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされたキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正を得る。 コメント キャラクターにセットすることで、効果と戦闘修正をキャラクターに与える。 カードの種類は剣・槍・弓・杖といったポピュラーな物から、大魔法『魔神復誦』や八咫烏と多岐に渡る。 同じくキャラクターにセットして使う呪符との主な違いは キャラクター1枚に対し1枚しかセットできない点 プレイ時には、自分の場のキャラクターしか目標にできない点 の二つ。 装備カードの持つテキストは、「装備」と「神器」以外、セット先のキャラクターが持つものとして処理される。 このため、効果の発生源はキャラクターとなり、効果の種類は「キャラクターの効果」かつ「(装備カードのカードの種類)の効果」として扱われる。 神器を持つ装備は一般的な装備と比べるとそれを凌駕する性能をどれも誇っている。ただし、神器は戦術:伝説を持たないキャラクターにはセットできない。詳しくは伝説の項で。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に装備カードをプレイすることは、ルール上適正である。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し冥界に置かれる。解決時に装備カードがなければいいので、「既に装備がセットされたキャラクターに装備プレイ→干渉で破壊の目をプレイ」などすることで、一度の干渉で装備を付け替えることができる。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に、「~にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う」という類の効果を使用することは、ルール上適正である。このとき、セットされてから装備カード扱いになるため、すでに装備カードがセットされていても、セット自体は行われる。解決後に目標のキャラクターに装備カードが2枚以上セットされている状態になった場合、1枚になるように選んで冥界に置く。なお、破棄ではないためふらわ~戦車/9弾や雲山/7弾といった「破棄された場合」の効果は発生しない。 関連Q A Q003.「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは出来ますか? A003.はい、出来ます。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、装備カードのプレイの解決に失敗し、破棄されます。 Q032.「対象にならない」「目標にならない」という効果を受けているキャラクターに「装備」や「呪符」をプレイしてセットすることは出来ますか? A032.いいえ、出来ません。コメント装備は目標をとる効果である。 Q089.「装備カード」とは「装備/場」のカードも含みますか? A089.いいえ、含みません。「装備」を持つカードのみを指します。コメント(IR-10.13.3) Q158.裏向きのキャラクターに対し、装備カードや呪符カードをセットすることは出来ますか? A158.はい、出来ます。 Q227.装備カードや呪符カードをセットしているキャラクターが「(セットされているカードの種類に対応する)効果の対象にならない」効果を受けた場合、戦闘修正やそのセットされているカードから得ているテキストは無効になりますか? A227.いいえ、セットされた時点でセットされているカードの戦闘修正やテキストはセット先のカードが持つため、対象不適切となり無効になることはありません。 Q250.「対象にならない」効果を受けて居るキャラクターに装備カードなどがセットされている場合、そのキャラクターはセットされたカードの記述を得る事が出来ますか? A250.はい、出来ます。 Q303.「装備」や「呪符」がキャラクター以外のカードに表向きでセットされている場合、そのカードの効果を使用したり適用する事は出来ますか? A303.いいえ、出来ません。本来それらのカードのテキストはセット先のキャラクターが持ちますが、この場合、テキストを持つべきキャラクターが存在しないため、なんら効果を持たないものとして扱います。 関連 呪符 装備/場 神器 【 】に囲われた特殊効果 【装備】であるカード(第十五弾現在) 神器を持たない装備弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 魚符『龍魚ドリル』 光珠『龍の光る眼』 河童『のびーるアーム』 疵痕『壊されたお守り』 捜符『レアメタルディテクター』 視符『ナズーリンペンデュラム』 大魔法『魔神復誦』 転覆『道連れアンカー』 新難題『ミステリウム』 陽光『サンシャインニードル』 細綱『カンダタロープ』 守符『ペンデュラムガード』 拳打『げんこつスマッシュ』 棒符『ナズーリンロッド』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 新難題『エイジャの赤石』 死符『死者選別の鎌』 氷符『アイシクルマシンガン』 毒爪『ポイズンレイズ』 祈願『商売繁盛守り』 捜符『ゴールドディテクター』 宝符『躍る陰陽玉』 毒爪『ポイズンマーダー』 新難題『月のイルメナイト』 神弦『ストラディヴァリウス』 妖剣『輝針剣』 楼観剣 白楼剣 ミニ八卦炉 三稜鏡 陰陽玉 魔導書 破滅を呼ぶ東方の呪宝 光学迷彩スーツ 人魂灯 幻想郷縁起 銀ナイフ 葉団扇 天狗の小槌 渾天儀 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 頓悟 流行神の壺 悔悟棒 八咫烏 飛倉の破片 河童の五色甲羅 遠隔支援端末 グリモワールオブアリス 幻術 グリモワールオブマリサ ミニ八卦炉(初期型) フォースフィールド 壁抜けの鑿 魔人経巻 マジックペンダント 御札のリボン 百鬼夜行絵巻 バールのような物 今昔百鬼拾遺稗田写本 神器を持つ装備神槍『スピア・ザ・グングニル』 禁忌『レーヴァテイン』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 神具『洩矢の鉄の輪』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 恨弓『源三位頼政の弓』 草薙剣 緋想の剣 浄玻璃鏡 祇園様の剣 愛宕様の火 七星剣 【装備】として扱うカード霊烏路 空/5弾(八咫烏) 雲山/7弾 玄爺/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 雲山/10弾 ソクラテス/11弾 非想天則/12弾 管狐/13弾 結束(パートナー) 【装備】を対象にした効果を持つカード符ノ壱“魂魄 妖夢” 蓬莱山 輝夜/5弾 ナズーリン/7弾 雲居 一輪/7弾 永遠の月人チーム 猛火の侵攻チーム 幻想の探求チーム ナズーリン/10弾 寅丸 星/10弾 蓬莱山 輝夜/10弾 八坂 神奈子/11弾 ナズーリン/12弾 ふにゃん 『幽幻乱舞』 幻想『第一種永久機関』 光符『正義の威光』(宝塔) 溶解『メルティングホワイト』 破壊の目 修繕 墓泥棒 潜入作戦 新兵器開発 破壊工作 ダウジング 武器供与 改良 パラジウム合金 【装備】と関連を持つカード魂魄 妖夢/1弾 森近 霖之助/1弾 博麗 霊夢/5弾(陰陽玉,宝符『躍る陰陽玉』) 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(浄玻璃鏡) 知略の幻術チーム 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 比那名居 天子/9弾(緋想の剣) 霧雨 魔理沙/9弾(ミニ八卦炉) 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾(楼観剣、白楼剣) 射命丸 文/10弾(葉団扇) 綿月 依姫/10弾(祇園様の剣) ナズーリン/12弾 河城 にとり/14弾 神秘の薬師チーム(禁薬『蓬莱の薬』) 空虚『インフレーションスクウェア』 宝塔『レイディアントトレジャー』(宝塔) 幻術『マイナイフリカージョン』(銀ナイフ) 財宝『ゴールドラッシュ』 国符『三種の神器 剣』(草薙剣) 宝符『黄金の震眩』 宝塔『グレイテストトレジャー』(宝塔) 『永夜返し -世明け-』(勝利条件に必要) 月旅行計画(ミニ八卦炉) 夜雀の歌声 魔界の幻船 五つの難題 飛倉(飛倉の破片) キャプテン・ムラサ(飛倉の破片) 未来予知 パラジウム合金
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共通装備 デジタイザー メガスナイパーメガショット メガマグナム バトルライザー オートスライダー マルチウェポン メガレッド ドリルセイバー メガブラック メガロッド メガブルー メガトマホーク メガイエロー メガスリング メガピンク メガキャプチャー メガシルバー専用装備 ケイタイザー シルバーブレイザー 合体武器 ドリルスナイパードリルスナイパーカスタム ロッドスナイパー トマホークスナイパー スリングスナイパー キャプチャースナイパーマルチアタックライフル メカニック デジタンク メガシップ メガシャトル デルタメガ ボイジャーマシンロボイジャー1 シャトルボイジャー2 ロケットボイジャー3 ソーサーボイジャー4 タンクボイジャー5 メガウインガー 巨大ロボ&巨大メカ ギャラクシーメガスーパーギャラクシーメガ メガボイジャーウイングメガボイジャー メガウインガー(ロボ)
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登録日:2011/07/10 Sun 13 50 05 更新日:2021/08/21 Sat 13 03 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACLR アーマード・コア タカビー プリンちゃん プリンシバル ラストレイヴン レイヴン 大浦冬華 紅一点 縦ロール 頭のよくない女 「あなた、いい度胸ね。私達に逆らおうなんて」 ARMORED CORE LAST RAVENに登場するキャラクター。 CV:大浦冬華 前作NXからの続投組で、当時のアリーナでは割と上位に位置していた実力派のランカー。 LRではアライアンス戦術部隊に所属。同部隊では唯一の女性レイヴンである。 ……だが、その扱いは不遇の一言。 紅一点というおいしいポジションにいながら、 各ルートのストーリーも最序盤で撃破依頼がくる上、それを無視しても直後に死亡する。 (この場合はEDムービーでΩに撃破されていたらしい事が発覚) またNXでは上位に位置していたが台詞が無い上に、LRでは自分より下に位置していた連中の方が目立っている。 アライアンスに入ったのは、自分の安全確保のためであるとエド・ワイズに推測されているが、 「本部の連中が彼女を助けるとは思えない」と語ると同時に「あまり頭のよくない女」「同情に値する」と評される。 ……お前ら彼女になんか恨みでもあんのか。 ◆搭乗機体 サンダイルフェザー 中~近距離での高速戦を想定したフロート型AC。 両肩垂直ミサイルにマシンガンと、このクラスとしては比較的高い火力を誇る構成である。 ……が、LRではマシンガンがリロードの追加により火力が大幅に弱体化。 フロート脚もシステムの関係からカテゴリーごと産廃と化している。 頼みの綱の垂直ミサイルも強力だが総弾数に乏しく、継戦能力は壊滅的に低い。 ミッションでは僚機にヘリコプターしか連れて来ないため、フロートの高速機動に慣れてしまえば苦戦する相手ではない。 初心者はまず彼女でミッション中のAC戦を練習しよう。 NXではマシンガンではなくスナイパーライフルを装備していたため、NX時代の方がまだ強かったと語るプレイヤーも……。 余談 「サンダイルフェザー撃破」のミッションの説明中には、機体と共にパイロットらしき人物の写真も表示されるのだが、 そこで出てくる彼女(と思われる)の髪型はなんと縦ロール(に見える)。 これは人物の容姿が明確にならないACシリーズにおいては、ジナイーダと共に極めて稀な例と言える。 これにより、彼女の劇中での語り口などから、フロム脳患者の二次創作においては「高飛車でドSなお嬢様」であり、 同時に組織に依存する「甘えっ子」という属性を与えられた。 またカップリングは、主にジャウザーが見受けられる(たまに隊長) ……まぁ出番が少な過ぎるのでジナイーダほどの人気はでなかったが。 追記・修正はプリンシバルに「やるじゃない……(汗)」と言われてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声は大浦冬華って人だったか -- 名無しさん (2013-12-10 01 28 11) 正直に言うと初めてLRやった時は垂直ミサイルの猛攻を受け見事爆散しました -- 名無しさん (2013-12-10 01 57 53) サンダイルフェザーの紹介時のポーズはかっこいい。LRフロートの中で一番イケメンだと思う -- 名無しさん (2014-05-01 19 20 05) NXをガチタンゴリ押しで進めてきたプレイヤーには実はかなり厳しい相手だったりする。無論、慣れてしまえあっという間に雑魚と化すが。 -- 名無しさん (2014-05-01 19 25 35) ↑こいつ引き撃ちの垂直ミサ持ちだからな。相性だけならタンクは物凄く相手が悪い -- 名無しさん (2014-05-01 20 30 26) LRでは産廃なフロートと言う時点でアレなのに、その上重武装過ぎて動きが言うほど速くないんだよなこいつ -- 名無しさん (2018-07-09 10 10 59) ↑というかこいつ、ロジックの欠陥なのかブーストせずに通常移動しかしない -- 名無しさん (2020-07-03 16 08 32) 何気に強化人間 -- 名無しさん (2021-08-21 13 03 42) 名前 コメント
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登録日:2014/11/09 Sat 00 18 30 更新日:2024/04/29 Mon 08 59 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア ショットガン 兵器 散弾銃 武器 近接戦闘から中距離牽制まで まっすぐ行ってぶっ飛ばす、散弾直撃でぶっ飛ばす (#´神`)どうせ接射するならグレネードをOB撃ちしたまえ、諸君。 本項目では、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵器について主に解説する。 また肩部・背部兵装の散弾兵器についても併記している。 実存の散弾銃についてはこっちを参照。 概要 主に実体散弾を発射する近接戦闘用射撃兵装。腕部用であり、背部用は主に「スラッグガン」と呼ばれ区別される。 第一世代(PSシリーズ)では「ハンドガン」の名称だった。 至近距離で全弾叩き込んだ際のカタルシス抜群な瞬間火力が最大の魅力。 ハード性能の都合上、散弾数がしょっぱい(腕部武器で3発、背部武器で7発程)PSシリーズでは純粋な近距離の自衛用武器である。 軽量かつ絶大な衝撃力を誇り、ブレードを主兵装とする軽量機使いに重宝された。 散弾数が2倍~それ以上に増えた2系以降では多少距離を離しても2発3発は当たるので、牽制に適正距離外から撃つこともある。 それを逆手に取って、一定以上近づかれたくない引き撃ち機のカウンター用サブウェポンに選択されることも増えた。 乱暴に言えば、『威力が不安定になった代わりに軽く、中距離での削りにも使えるバズーカ』といったところか。 対戦では2系以外のシリーズで万遍なく起用されてきた。 特に左腕にもショットガンが実装されたSL以降は、 ハンドガンで固めて本命の散弾をブチ込む《ハンショ》 ※ハンドガン+ショットガン マシンガンとのダブルトリガーで機動戦時の瞬間交差に全てを賭ける《マシショ》 ※マシンガン+ショットガン 重量効率は最悪だが爆発力は絶大な《バズショ》 ※バズーカ+ショットガン 引き撃ち踏み込み何でもござれ、変幻自在の意外な汎用型《ライショ》 ※ライフル+ショットガン 元祖にして至近射撃戦の極致《Wショ》 ※両手にショットガン といった軽量(バズショ除く)かつ高い瞬間火力を誇る組み合わせが生み出され、一世を風靡した。 どちらかと言えば、近距離戦の王道を往く前者2種の方が使用人口は多かった模様。 何でWショが王道じゃないかって?……霧影先生は中距離戦を挑んできたか、それが答えだ。 ちなみに3~LRまではエネルギーショットガン(Eショ)という派生種が存在していたがAC4〜ACVDまでリストラされ、ACⅥで復活した。 一射ごとにエネルギーを消費するしサイトはやや狭くなったが、エネルギー属性なので敵の防御を抜きやすく、ダメージ源としては実弾ショットガンより優秀。 ただし拡散レーザーの散弾範囲がランダムなので、命中見込み率が極端に低下しており牽制射には不向き。 背部の散弾武器は初代~LRに至るまで一貫して極めて重い上に構えも必要な関係から扱い辛く、搭載はタンク型など一部の機体に限定されていた。 構えが不要とされた4系ではショットガンと変わらない使い勝手を手にし、その火力を存分に発揮したが、V系では背部武器の廃止に伴い姿を消した。 様々な機動戦術を駆使して相手の死角を取り、間髪入れずに踏み込んで至上の一撃を叩き込む……その時キミは美しい。 各世代のショットガン 第一世代 前述したとおり「ハンドガン」にカテゴライズされている。 PSシリーズのハンドガンはWG-HG512以外の全てが散弾を発射するトンでもウェポンだったのだ。 軽量かつ被弾時の衝撃力が凄まじく、高機動型のアセンブルのお供としてパルスライフルと共に重宝する。 その衝撃力は凄まじく、上位モデルに至ってはどんなガチタンでも衝撃を無効化することが出来ない。当て続ければ相手は全く動けず、エリア端ならば決まり手:押し出しのエリアオーバーに持っていくことも……。 PPまでは「WG-HG235」、235が弱体化したMOAではPPより追加された「WG-HG1」が対戦シーンを彩った。 反動ハメに滅法弱いタンク使い達は対抗策として、グレネードを自分の足元に撃ちこんだ衝撃でハメを脱する(ついでに寄ってきた軽量機へのカウンターも兼ねた)「グレネードバリア」なる戦法を編み出すに至った。 背部兵装には同様の散弾兵器「スラッグガン」もある。スラッグだけど散弾。 実弾・EN両方が用意されており散弾数は7発と多いが、重いため扱い辛い。 特に実スラはリロードも長く、完全に産廃。 ただし初代の某ミッションでヴァルキュリアCが使用してくる実スラは異様に連射の効く改造品である。 腕に自信が無いなら素直にビル屋上に逃げ込もう。 第二世代 ここから明確にカテゴリが区切られた……のだが、他のカテゴリに強力な装備があったりと色々あって、初登場でありながらいきなり不遇枠というガチ冬の時代。 ブレードのお供に使うにしても軽火器にしては重いし、反動があるわけでもない。ならマシンガンでいいじゃない、そしてそのマシンガンも軒並み悲しみを背負っているという……。 使っていたのは本物の趣味人くらいだった。 一方、背部兵装は実弾のみとなりカテゴリー名が「リニアガン」に変更されたが、散弾数の倍増と威力の向上で躍進。 シリーズ中でもかなり恐ろしい弾速と長射程をしており、遠距離の牽制から接射まで使える優秀パーツとなった。 相変わらず重くリロードが長いものの、主にタンクACで採用されるようになった。 第三世代前半(3~SL) 2よりも格段に扱いやすくなり、牽制から直撃狙いの近接戦までこなす優秀なメインウェポンへ昇格。そして左腕銃が実装されたSLで完全に覚醒。左腕に同じカテゴリが実装された銃器の大半が覚醒してるのは内緒だ Eショは攻撃性能が高く、各種OPでの強化ができるので決して弱くはないのだが、牽制には使用不能なレベルの集弾性の低さが足を引っ張る。だが実弾には無い武器腕もあるなど、扱いは悪くない。 背部兵装は名前が「スラッグガン」に戻り、SLでは軽量化されたものが追加された。 汎用性は高まったが、逆にマイルドになりすぎて少々地味な存在になってしまった。 背部のためやはり4脚もしくはタンクに限られる。 第三世代後半(NX~LR) カテゴリを問わず両腕共有デザインの強力な兵装が登場したことで、左に肩とも組み合わせられる本命、右腕に散弾という選択肢も生まれるようになった。 また、マガジンシステムの実装により、継続火力はさらに落ちたものの、瞬間火力はバズーカと同等以上にまで進化する。 特にCR-WH01SP(超ショ)は単発でアサルトライフルに匹敵する威力を誇り、さらには収束率が高めで多少距離を外しても当たるという使い勝手の良さから注目された。 ただし重量はレーザーライフル級になっているため、軽量級では実質装備不可に近い。 あと、重量効率がチートチートアンドチートのCR-WL88S2(強ショ)という、超ショ登場まで左腕散弾銃の座を独占してた怪物もいる。 Eショはエネルギー兵装の被弾時熱量見直しでさらに攻撃性が増したものの、相変わらずの牽制への使えなさから人気は低い。 使えない武装じゃないんだけどね…… 背部のスラッグガンも健在だが、腕武器が強力になった分扱い辛さが目立ち、相対的に影が薄くなってしまった。 第四世代(4~fA) 世界観が一新され、ここから腕部装備の左右の差が完全に消失。 マシンガン同様PA減衰型の兵装となり、PAを剥がして瞬間弾幕で圧し潰すタイプとなった。 単発では低い衝撃力も複数命中することもあって意外に高く、相手の安定性によっては何もさせずに削り殺すことも。 ハードの性能向上や環境高速化などもあってか、前世代から同時発射数は倍増している。 装弾数も何かエラいことになってるが、これを同時発射数で割ったものが前世代までの装弾数相当。 ちなみに今世代では実弾の武器腕ショットガンが初登場している。4では弾速が遅すぎて当たらないので怖くなかったが、fAでは普通に当たるようになり近接戦での凶武器と化した。 が、フレーム性能を投げ捨てているので近付くまでが辛いのは残当。 背部兵装はAC4でリストラされたが、ACfAでは復活。カテゴリー名はやはり「スラッグガン」。 1種類のみだが、低反動故の自由な積載選択に加えてショットガンに輪をかけた高い攻撃性能を持つ強武器の一角。 肩部兵装にも「BUCKSHOT」というカテゴリー名で散弾兵器が追加されている。1コだけだけど。 全部装備すれば腕武器+背部+肩部の一斉射撃という浪漫が顕現。当たれば浪漫の域に収まらない破壊力となる。 Eショはカテゴリーごとなくなったが、「EG-O703」という"散弾のパルスガン"が存在する。ただし連射が利くため、ショットガンというよりはFINGERに近い。 第五世代(V~VD) 再度世界観が一新され、武器/防御属性も3種に再編されたが、至近距離での神火力と集弾性のお察し具合は相変わらず。実弾武器なのでKE兵装。 適切な射程さえ守れば多少KE防御が高かろうが問答無用で溶かしきるが、本世代では牽制に使えるほどの装弾数の余裕がない。 よって一撃必中、全弾直撃、全力鏖殺を心がけ、捨てがまりのごとく突っ込むべし。 武器腕が復活したVDでは、『ヒートショット』なるヒートキャノンの散弾版というべきブツが誕生したが、どっちにしろ至近距離で使うのでヒトキャでおkという悲しみを(ry。 先述の通り、背部兵装が廃止されたため、スラッグガン等は無くなった。 第六世代(ACⅥ) 実弾ショットガンが腕武器に3種類、Eショが腕武器に2種類存在。スラッグガンは無いが、背部用の大型エネルギーショットガンが1種類ある。 実弾ショットガンはその衝撃力で敵の体幹ACS負荷ゲージを一気に蓄積させスタッガー状態に追い込むことが容易という特徴から強カテゴリ化した。従来作より射撃武器全般の射程が減少したことによる交戦距離の短縮も追い風に。 高衝撃武器としては他にバズーカやグレネードといったものもあるが、腕武器でも構え必須となったこれらと違いショットガンは機動力を殺さずに運用できる高衝撃武器としてミッション・対人を問わず猛威を振るっており、特に「SG-027 ZIMMERMAN(*1)」、通称”重ショ”は一際高性能とあって強武器として君臨。本作の救済武器との呼び声も高い。 重ショの影に隠れている通常型「SG-026 HALDEMAN」(通称”軽ショ”)もなかなかの強武器で、重ショと軽ショを合わせてショットガン4本担いでいくことさえ珍しくない有様。そして両者ともに発売から2ヶ月で弱体化を食らうという憂き目を見た。それでも強いけど 残る1種「WR-0777 SWEETSIXTEEN」も弱くはなく、弾が大きく拡散するうえリロードも長く扱いにくいものの、ZIMMERMAN以上の瞬間火力を叩き出せてなおかつ軽量なためミッションで大型兵器等との戦闘であればかなり使える部類である。 Eショはカテゴリが「LASER SHOTGUN」もしくは「DIFFUSE LASER CANNON(拡散レーザーキャノン)」となっており、主に「レザショ」と呼ばれる(*2)。額面上の衝撃力が低いが連射が利くことから実際の威力・衝撃力は案外高く、ジェネレータの「エネルギー射撃武器適正」も合わせて機体構成を練れば高火力を実現できるほか、溜め撃ちを使って攻撃のバリエーションを増やせるといった特徴があり、こっちはこっちでたいへん強力。かつてのEショと違い武器ごとに一定の散弾パターンを持っており安定した運用が可能になっているのも特筆すべき点だろうか。 ジャマダハルのような形状でチャージ攻撃の近接刺突が強烈な軽レザショこと「WUERGER/66E(*3)」や、他のショットガンに比べ一回り遠い間合いでも運用できチャージするとEN属性のグレネードのような炸裂弾を発射する「VP-66LS」、それをそのまま拡大強化したような性能の背武器「VP-60LCD」…と各々個性的で、有効距離や装備負荷によって使い分けられる。 追記・修正はショットガンを担いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、PSシリーズではハンドガンが事実上の散弾銃だったろうが。初稿執筆者はハメ殺しでエリアオーバーの刑な -- 名無しさん (2014-11-09 00 30 51) すまん、火星出身で大深度戦争は未経験なもので、当時のハンドガンがどういうものか知らなかったんだ。とりあえずナニカサレテくるからそれで許してくれ。 -- 建て主 (2014-11-09 00 49 03) 修正完了。これを機にタイムスリップするのもよろしかろう。当時のハンドガンはマジで鬱陶しいぜ。ちなみに俺は地底人だ。 -- 2014-11-09 00 30 51 (2014-11-09 00 58 16) YJSNPIへのリンクはまずいですよ! -- 名無しさん (2014-11-09 01 14 14) 初代で発射数が少なかったのは本当にハード性能のせいなのか?肩用散弾銃は普通に大量の弾をばら撒けたはずだが。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 02 25) あと、初代の単発ハンドガンのHG512が忘れ去られていたので追記。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 08 35) Wショで霧影先生と散弾銃の撃ち合いするのが最高に楽しい、しかも8~9割勝てるし。 -- 名無しさん (2014-11-09 14 54 10) 他に適当そうな項目ないからスラッグ追加してみた。大丈夫ならロスヴァイセの事も書いてみようかどうしようか -- 名無しさん (2014-11-10 06 10 56) 興<やはり弱ショは信用できんな・・・ -- 名無しさん (2014-11-10 12 39 48) 地底人ですがEショは連発しすぎてすぐに弾が… -- 名無しさん (2015-01-03 03 50 37) V系のパルスガンも散弾式だったのでだいたいパルショで通る。なお、初期レギュ、34701の対策はアンプパルキャタンクでやっと4割程度という有様だった… -- 名無しさん (2015-01-20 23 50 09) 霧影先生マジ霧影 -- 名無しさん (2015-06-08 19 10 36) あーちゃんと初代のカステラ追記されてるな -- 名無しさん (2016-05-26 07 34 41) 今作散弾銃無双 -- 名無しさん (2023-08-31 12 10 18) ロマンもクソもないことは承知の上だけれど、実際問題装甲相手に散弾(榴弾の破片効果も含む)ってどの程度効果あるものなんだろうか。あまり小さなものだと表面で弾かれて効果がない気がするけど -- 名無しさん (2023-09-17 18 06 28) ↑弾の硬度と質量と速度によるけど、基本的に同じ規模のライフル弾と比べると効果は薄い。ただACやMTは関節という非装甲化部分が生じるから効果あるのかも。 -- 名無しさん (2023-10-07 09 06 54) 名前 コメント
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ほとんどが未検証の情報なので注意。 画面 AC版の筐体に比べてPS4のフレームレートが高いため機体がぬるぬる動く。 ベースやカタパルトなど、施設のデザインが変更されている。マップ各所のニュードも光っている部分が増えた。 スコアボードで味方のスコアを参照できなくなった。晒し対策?装備もアイコンと☆で表示されるためわかりにくい。 GP制でないためチャリンチャリンギューンする例のボタンがない。 バトル関連 大破によるコアダメージが増加(1/200?→1/155)このため味方の撃破が続くと目に見えてゲージが減っていくのがわかる。 「緊急回避」削除。再起してもらったあと無敵状態のままエリア移動できない。 「任意大破」追加。行動不能になったらすぐに大破できる。いわゆる再起拒否のための操作で、再出撃時間は変わらない。 ブースター関連 ブースト容量が減りやすい?機体に速度が乗っている状態でのジャンプ+ダッシュでかなりのゲージが減る。 屈キャンの効率が落ちたらしい。 総じてAC版の経験者はよくブーストを切らしてしまう傾向あり。 ダッシュ関連 シュライクV型のダッシュがA+(27.0m/s)→A(26.0m/s)に変更。 シュライクなどの高ダッシュ足でハフステすると高確率でラグるらしい?これを狙ってハフステ連打する人がいる。 加速関連 加速パラメータ削除。 全機体で巡航開始から加速開始まで約1秒、加速開始から最大速度への到達まで約3秒(AC版でいうところのC+相当?)で固定になった。 巡航関連 加速に代わるパラメータで「最大加速時の速度」を表す。 数値はダッシュと同じm/s単位で、巡航C+(20.2m/s)とダッシュC+(23.0m/s)くらいの関係。 このため「ステップ移動してると遅いが、巡行すると非常に速い」という機体も登場しうる?βテスト版のHG脚がこれに該当したが、リリースで巡航パラメータを下げられていた。 歩行関連 ブースト回復開始までの時間に歩行パラメータの高さが影響しなくなった?現状の歩行パラメータの優位性が不明。 機体パーツ全般 AC版では使用率の低かった多くの機体パーツの性能が変更されているので注意。 強襲 41シュートの位置がAC版と異なる。(ベースの構造が変わった?41の飛び方が変わった?) 41改(ゆかりおにぎり)がAC版と全く異なる性能。3秒起爆で爆風半径23mの威力12000。起爆を早めて取り回しを良くした41のような性能に。 近接武器の判定方法が変更された?ラグによる次元斬が発生しづらく、ギリギリで避けきれる場面が増えた。 マルチウェイ未実装( 18/8時点) 重火力 爆発属性を持つ副武器の命中判定方式が変更された?弾速の高いプラズマカノン系が非常に当てやすい。 ギガノトの着弾時間が早く(10秒→8秒)、着弾予告はAC版と同じ4秒前に警告音、2秒前に火柱エフェクトのため回避の難易度が上がっている。 インパクトボム、バリア未実装( 18/8時点) 遊撃 遠雷の弾道が素直になっている気がする。判定が変わった? シールド発生装置が非常に硬くなってる。 オートエイム系の武器全般が未実装( 18/8時点) 支援 マインVが遠投できない。 索敵センサーが固い。属性補正抜きで耐久10000くらい? 索敵弾、只、バインドマイン未実装( 18/8時点)
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刀剣 スキル情報 各技短評 [#ibfc4c82] お勧めの上げ方 関連ギルド:武閃? 刀剣 刀剣?系の攻撃の命中率が上昇する 収穫(刈る)・伐採の命中率が上昇する(上昇量はスキル値の4分の1) スキル1~50までの技は ビスク西? の武閃ギルドで購入できる ※付き(複製粗悪品)は全てマイページ転送不可 Skill 名前 ST 発動時間 Delay 威力倍率 移動 説明 転送 入手先 20 チャージド スラッシュ 15 155 1100 1.05 × 力を溜めて激しく敵に斬りつけることにより ガード技を無視してダメージを貫通させる※成功すると 敵をスタンさせることができる ガードブレイク技(ガード中の場合のみスタン)※スタン中は被ダメージ2割減 × NPC販売オーク ガードアマゾネス ガード 40 ダイイング スタブ 21 140 900 0.75+α × 対象をえぐるようにして突き刺し 巨大な傷口を作る※斬った後もダメージが続く 追加効果でDoTが3Hit (DoTはガード貫通) × 50 ニューロン ストライク 23 195 1300 1.1 ○ 剣で斬りつけて属性防御値を下げる 移動しながら使えるが、モーションが長い × 60 エクセキューション 28 240 590 1.6 × ジャンプ斬りで敵の脳天を叩き割り 大ダメージを与える※技発動中は無防備になる モーション中は被ダメージ増 × NPC販売(夜間キャンプ)オーク ガードアマゾネス ガード 70 ソニック ストライク 33 200 820 1.35 × 手にしている剣を投げて 離れた敵を攻撃する※投げた武器は失ってしまう 壊れるのではなく消滅。シップ剣も消える × NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)タルタロッサ エアーイクシオン ウォリアー 80 ヴァルキリー ブレイド 38 140 1100 1.3 × 力一杯敵を切りつけ 大ダメージを与える。※武器の損傷も大きくなる (武器損傷 通常攻撃10回分/不発時9回分) × タルタロッサ スラッシュサベージ ランサーロードギガースウォーター ウンディーネ 90 ソード ダンス 45 125 1280 0.9 △ 装備している武器で敵の直接攻撃をはじき返し ダメージを与える 物理攻撃の範囲は扇状のレンジ3.4程度(武器損傷 通常攻撃2回分/不発時1回分) × タルタロッサ スラッシュサベージ ランサーロードサベージ ナイトギガースウォーター ウンディーネシャドウナイト ※ディレイ表記は技のみのディレイ数値、実際には一部の技を除き武器ディレイが加算される。 レゾ技 特定のレゾナンス武器(精錬の泉?で精錬した武器)が必要-レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する レゾナンス武器固有Buff? の効果時間中にのみ使用可能-秘伝の書は複製できない Skill 名前 ST 発動時間 Delay 威力倍率 移動 説明 転送 入手先 60 ブラスト スラッシュ 28 100 900 0.7 × 疾風の如く 対象へ斬撃を飛ばす攻撃発動に必要なBuff 特殊効果 ロングソード × タルタロッサ キャプテン 80 ブランディッシュ ビート 38 240 1000 0.9 × 武器を大きく振りかぶり幾多の敵を薙ぎ払う攻撃発動に必要なBuff 特殊効果 グレートソード × サベージ ナイトタルタロッサ スラッシュ デス ミスチェ 38 180 1000 × 死神が対象の行動を制限させる死神に目を付けられたも者は視界を遮られ逃げ惑うことしかできなくなる発動に必要なBuff 特殊効果 サイス × アスモダイ デューク アース ブロウ 38 260 1000 1.25 × 強烈な一振りから生み出された衝撃が大地を駆け抜ける発動に必要なBuff 特殊効果 バトルアックス × タルタロッサ キング スキル情報 剣などの刃物で斬りつけるスキル。-技の威力倍率が高め。ソードダンスのダメージ反射が攻防一体で強力。(ガードブレイクできない為)-死魔法リープカーニバル、神秘魔法イリュージョンソードといった、刀剣専用とも言える魔法が存在する。-二刀流も可能。(要サムライマスタリー?発動)ただし、攻撃モーションが長くなる分、被カウンター時間も延びる。左手武器での攻撃は、基本技「アタック」がHitした場合の追加攻撃として発動する。-安価で攻撃力の高いチョッパー、アタック主体で運用すると強いサイス、ロングソード等がある。-主にチョッパー等で技を連発するタイプと、二刀流で基本技「アタック」主体のタイプに分かれる。後者はスキル構成の縛りが大きいものの、各種Buffで強化された攻撃は強力。-初心者向けに見える木刀(ウッドゥン ソード)の必要スキル21.0に注意。最初は木こり斧かカッパーナイフを買おう。 各技短評 チャージド スラッシュ 通常攻撃の1.05倍程度の威力のガードブレイク技。 棍棒チャージドブラントより攻撃判定発生が遅いが、硬直が多少短くガードブレイク技として使っていくことは可能。 攻撃間隔の長い武器を使用している場合、繋ぎの攻撃として選択肢に入る。 06/12/19パッチより、スタン中は被ダメージ2割減に変更。 ダイイング スタブ 通常攻撃の0.75倍程度の攻撃+追加ダメージ。 追加ダメージは、1秒間隔で3回のDoT。ATK依存の魔法ダメージで、ガード貫通。 追加ダメージは、対象のACで軽減される。半減レジスト有り。 敵のACが高いと非力だが、低AC相手ならば合計ダメージが倍率1.2倍相当になる。 ダメージ発生までが、そこそこ速くて便利。(槍のガードブレイカーと同程度) ダメージソースとしてだけでなく、魔法詠唱や包帯の妨害、リボーンワンスによる自動復活阻止などに有効。 ニューロン ストライク 通常攻撃の1.1倍程度の威力。追加効果で全属性の耐性を低下させるDeBuff。 刀剣唯一の移動攻撃可能技であり、移動攻撃技の中では最も倍率が高い。 しかし、モーションと攻撃判定の発生が非常に遅いために WarAgeでの追撃戦以外では使いどころがあまりない。 追加効果は、エンチャント系Buffのダメージ増量に使えるが、効果時間が短いのが難点。 公式に「魔法チャージ → [ニューロン ストライク] → チャージ開放などの連携が有効になります。」とあるが完全にネタ。 エクセキューション 通常攻撃の1.6倍程度の威力。 ただし、モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくなる。(通常カウンターで被ダメージ1.25倍→1.75倍程度) モーション=被カウンター時間が非常に長いため重装型には不向き。 ディレイは短くSTさえあれば連発できるので、回避型は瞬殺狙いで撃ちまくるのもアリ。 ソニック ストライク (通称:SS) 通常攻撃の1.35倍程度の威力の長レンジ攻撃。 レンジは使用武器のレンジ+10程度。(計レンジ14~15程度になる) 使用武器は消滅。(破壊ではなく消滅のため シップ剣などの非破壊属性でも消滅) 基本的には イリュージョン ソード(神秘90)専用。それ以外なら、消耗した武器や安売りNG武器投げが有効か。 近接攻撃扱いのため、ミス ザ マークは発生しない。また、盾でガードされ、盾技効果も受ける。(スタン等) モーションが長く、アタックや他の技を使う方が火力が高いため、レンジを活かして対人戦で逃げる相手に使う程度であろう。 ヴァルキリー ブレイド (通称:VB) 通常攻撃の1.3倍程度の威力、モーション短め。 技の発動は速く見えるが、攻撃判定がかなり後のほうで出るためガードされ易い。 05/09/28パッチで耐久消耗量軽減。(アタック10回分程度) 武器の消耗が気になるなら、普段と違う材質のチョッパーを別に用意して、装備変更マクロと併せて使うといい。 ソード ダンス (通称:SD) 瞬間的に1秒程度の間、全ての物理攻撃(近接・遠距離を問わず)を反射するBuffを発生させ、反射Buff発生後少し遅れて前方扇状にレンジ3.5程度の攻撃判定が発生する。 尚、相手の攻撃を回避すると反射が発生しない。 空撃ちでも刀剣スキルの上昇判定がある。 現在SDキャンセル?は不可能になっている。 06/09/19パッチで反射率が変更され、ダメージの70~85%反射、15~30%貫通になった。 ブラスト スラッシュ 通常攻撃の0.7倍程度の威力の長レンジ(+10程度)攻撃。ガード貫通技(ブレイクはしない) レンジは長いが、アタックでレゾナンスBuffを発生させないといけないため、生かすのは難しい。 モーションはチャージドスラッシュと同じだが高速化され、技前後の隙は小さい。 よく見るとバルクショットの初弾のようなものが飛んでいくのが分かる。 近接物理攻撃のため、ミスザマークは存在しない。 刀剣版ガードブレイカー(槍10)と思ってよい。 ブランディッシュ ビート 06/07/25実装。 前方への範囲攻撃で、動作モーションはディスロケーション。 ターゲットへのダメージのみ大きくなるように見えることがあるが、これはグレートソードBuff(AC低下)の効果であり、倍率自体は0.9倍。 デス ミスチェ 与ダメージ無し。対象のファークリップが0になる効果。(ブラインドジャブと同様) ・対Mobでは、タゲ切り効果。巡回型Mob以外はPOP地点へ戻っていく。 ・対人では、喰らうとファークリップが一時的に0になる。(景色、エフェクトが見えなくなる) ・キャラクターファークリップには変動がないので、相手を見失う事はない。 動作モーションはギロチンコール。テラーチャームの様なエフェクトが発生。 06/08/17以前は、対人・対mobに限らず、infoにあるような『逃げ惑う』は効果なし。効果不明 06/08/17仕様変更。 アース ブロウ 06/08/17実装。 エフェクトはクエイクの煙で、倍率1.25倍のダメージ+多少のノックバック。 攻撃範囲はペネトレイション(槍60)に酷似。動作モーションは両手剣のアタック。 お勧めの上げ方 攻撃間隔が短い武器を使用し、自分より強い敵にアタック スキル 対象 0-10 子蛇、小猿、茶蛇、子熊、鼠、蝙蝠 10-20 岩蠍、Robber系、ヒルトップライオン 20-30 熊、ベノムタランチュラ、ベノムバイパー 30-40 虎、ライオン(武閃クエ兼ねると○)、コボルト、アマゾネスローグ、墓地地下ロッソ系、ベビーオルヴァン 40-45 オークシャーマン オークキーパー 40-50 ヴァンパイアクローラー 哲学者オーク 看守オーク ヤングノッカー 50-60 鉄砲玉オーク ワイルドバルドス イクシオン全般、ドワーヴンパンク 60-70 イクシオン全般、用心棒ドワーフ、ヤングオルヴァン 70-80 ストックマン、スプリガン、ノッカー、コボルトブリーダー、バルドスデストロイヤー(グリ坂)、デスナイト、幹部ドワーフ、エゼイジア、エリゴス、ガープ 80-90 オルヴァンブルート、コボルトブリーダー、バルドスデストロイヤー、スプリガン、ノッカー上位系、デスナイト、アスモダイ、トレントガーディアン、エゼイジア、エリゴス、ガープ 90-95 オルヴァンブルート、タルタロッサ上位系、アスモダイ、ノッカー上位系、ソードダンスの空撃ち 95-100 オルヴァンブルート、タルタロッサ上位系、アスモダイ、サベージロード&ナイト、ベビードラゴン、イクシオン上位系、渓谷ギガス、ソードダンスの空撃ち
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共通装備 モバイレーツ レンジャーキー: 一覧 ゴーカイサーベル ゴーカイガン ゴーカイガレオンバスター ゴーカイシルバーの装備 ゴーカイセルラー レンジャーキー: 一覧 ゴーカイスピア ゴーカイマシン ゴーカイガレオンゴーカイジェット ゴーカイトレーラー ゴーカイレーサー ゴーカイマリン 豪獣ドリル豪獣レックス 海賊合体 ゴーカイオーマジゴーカイオー デカゴーカイオー ガオゴーカイオーシンケンゴーカイオー ゴレンゴーカイオー ハリケンゴーカイオー ゴーオンゴーカイオー 豪獣神ウイング豪獣神 豪獣ゴーカイオー カンゼンゴーカイオー レジェンドの装備 秘密戦隊ゴレンジャー レッドビュート ミドメラン ゴレンジャーハリケーン ジャッカー電撃隊 ダイヤソード ビッグバトン ビッグボンバー バトルフィーバーJ コマンドバット ペンタフォース 電子戦隊デンジマン デンジスティック デンジパンチ デンジブーメラン 太陽戦隊サンバルカン バルカンスティック 大戦隊ゴーグルファイブ ゴーグルリボン レッドロープ ピンクリボン 科学戦隊ダイナマン ダイナロッド 超電子バイオマン バイオソード 電撃戦隊チェンジマン チェンジソード パワーバズーカ 超新星フラッシュマン プリズム聖剣 プリズムカイザー プリズムボール プリズムバトン プリズムブーツ プリズムシューター ローリングバルカン 光戦隊マスクマン マスキートンファー レーザーマグナム ジェットカノン 超獣戦隊ライブマン ファルコンセイバー ライオンバズーカ ドルフィンアロー バイソンロッド サイカッター バイモーションバスター 高速戦隊ターボレンジャー Vターボバズーカ 地球戦隊ファイブマン Vソード ツインアレイ パワーカッター キューティーサークル メロディータクト ファイブラスター 鳥人戦隊ジェットマン クロスチェンジャー バードブラスター ブリンガーソード その他 スーパー戦隊バズーカ 大いなる力関連 魔法戦隊マジレンジャー マジドラゴン 特捜戦隊デカレンジャー パトストライカー 獣拳戦隊ゲキレンジャー ゲキビースト 百獣戦隊ガオレンジャー ガオライオン 侍戦隊シンケンジャー シンケンゴーカイオー 秘密戦隊ゴレンジャー バリブルーン 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダー 轟轟戦隊ボウケンジャー 轟轟剣 救急戦隊ゴーゴーファイブ 消火ホース 忍風戦隊ハリケンジャー 風雷丸 超獣戦隊ライブマン スーパーライブロボ 超力戦隊オーレンジャー オーレバズーカ 炎神戦隊ゴーオンジャー マッハルコンマッハルコンソウル 海賊戦隊ゴーカイジャー カンゼンソウル レジェンドの巨大戦力 秘密戦隊ゴレンジャー バリブルーン ジャッカー電撃隊 スカイエース バトルフィーバーJ バトルフィーバーロボ 電子戦隊デンジマン ダイデンジン 太陽戦隊サンバルカン サンバルカンロボ 大戦隊ゴーグルファイブ ゴーグルロボ 科学戦隊ダイナマン ダイナロボ 超電子バイオマン バイオロボ 電撃戦隊チェンジマン チェンジロボ 超新星フラッシュマン フラッシュキング 光戦隊マスクマン グレートファイブ 超獣戦隊ライブマン ライブロボ 高速戦隊ターボレンジャー ターボロボ 地球戦隊ファイブマン ファイブロボ 鳥人戦隊ジェットマン ジェットイカロス ギャバンの装備 レーザーブレード 超次元高速機ドルギラン電子星獣ドル
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『 質より 』 『 量だ 』 『 ACだろうが 』 『 関係無いぜ! 』 Raven name スカルレギオン class "D"elay 質より量を体現したレイヴン。 リーダーである01がランキングに登録されているが、実際は4人組のACチームである。 良く言えば4機の絶妙なコンビネーションによる回避不可能攻撃、悪く言えば数の暴力で相手を倒す。 ACは4人で決めた「基本フレーム」を割り当てられた予算内で各々のポジションに合うよう改造が施されている。 それでも4機の価格の合計は高級AC1機分。 勿論、アリーナでは最弱クラス。 Armored Core - チープスケルトン [Cheapskeleton] Arms type - Shooter 【スカル01】ポジション:リーダー ブレードを外し、通信用のレーダーと中距離攻撃用のミサイルを装備した指揮官機体。 ミサイルで支援しつつ他の機体に指示を出す。 お値段31万コーム 【スカル02】ポジション:オフェンス ブースター及びブレードを高出力なものにし、右腕武器をマシンガンに換装した接近専用機体。 スカル03と共に近距離戦闘を担当。 お値段30万コーム 【スカル03】ポジション:オフェンス2 防御力を向上させ、ブレードとショットガンを装備したこちらも接近戦用機体。 基本フレームとは外観が大きく異なる。壁役。 パイロットである03(本名不明)はつい先日死亡し、追加メンバーを迎えた。 03として迎えられた者はまだ少年であり、一般常識というものを持ち合わせて居ない。 また、ACパイロットとしては線の細い少年であるので、本当にこの少年が迎えられたのか不明。 お値段31万コーム 【スカル04】ポジション:ガンナー タンク脚に換装し、ブレードを外してグレネード砲を装備した機体。 後方からの火力支援を担当。チームにとっては攻撃の要である。 お値段31万コーム 『 スカル01 』 Head CR-H69S 0/0/0/0/0 Inside NONE Core CR-C69U 0/0/0/0/0 Extension NONE Arms CR-A69S 0/0/0/0/0 Back-unit R CR-WB69RA Legs CR-LH74M 0/0/0/0/0 Back-unit L CR-WB72M2 Booster CR-B69 0/0/0/0 Arm-unit R CR-WR69R Generator CR-G78 0/0/0 Arm-unit L NONE Radiator CR-R76 0/0/0 Hanger-unit R NONE Fcs MF01-MUREX - Hanger-unit L NONE ASM CODE L200010000g000M000400200800g0twM8000001# 『 スカル02 』 Head CR-H69S 0/0/0/0/0 Inside NONE Core CR-C69U 0/0/0/0/0 Extension NONE Arms CR-A69S 0/0/0/0/0 Back-unit R NONE Legs CR-LH74M 0/0/0/0/0 Back-unit L NONE Booster CR-B69 0/0/0/0 Arm-unit R WR02M-PIXIE Generator CR-G78 0/0/0 Arm-unit L WL01LB-ELF Radiator CR-R76 0/0/0 Hanger-unit R NONE Fcs MF01-MUREX - Hanger-unit L NONE ASM CODE L200010000g000M000400200800g0002o80000d# 『 スカル03 』 Head CR-YH70S2 0/0/0/0/0 Inside NONE Core CR-C69U 0/0/0/0/0 Extension NONE Arms CR-A71S2 0/0/0/0/0 Back-unit R NONE Legs LH01-LYNX 0/0/0/0/0 Back-unit L NONE Booster CR-B69 0/0/0/0 Arm-unit R CR-WH01SP Generator G01-LOTUS 0/0/0 Arm-unit L CR-WL69LB Radiator CR-R76 0/0/0 Hanger-unit R NONE Fcs MF01-MUREX - Hanger-unit L NONE ASM CODE L400010000w0008000400300800g0005w40000d# 『 スカル04 』 Head CR-H69S 0/0/0/0/0 Inside NONE Core CR-C69U 0/0/0/0/0 Extension NONE Arms CR-A69S 0/0/0/0/0 Back-unit R CR-WB78GL Legs CR-LT69 0/0/0/0/0 Back-unit L NONE Booster NONE 0/0/0/0 Arm-unit R CR-WR69R Generator CR-G78 0/0/0 Arm-unit L NONE Radiator CR-R76 0/0/0 Hanger-unit R NONE Fcs MF01-MUREX - Hanger-unit L NONE ASM CODE L200010000g002M000000200400g0n00800000e# 廉価戦隊ホネフォース スカル03はハブられ気味 スカル03のみ彼女持ち スカル03はぶっちゃけ壁役 スカル03は死亡フラg(もういい 参考:基本フレーム L200010000g000M000400200800g0000840000b# お値段27万コーム